Геймификация KPI: Корпоративный тренажер с игровой мотивацией
Web / мобильные устройства: Небольшой продукт с игровой мотивацией вокруг KPI, баллов, прогресса и вовлечения сотрудников.
Что нужно было реализовать
Сделать рабочий тренажер, где сотрудники видят цели, получают баллы, отслеживают прогресс и соревнуются без сложного обучения.
Как подошли к разработке
Мы собрали систему задач, баллов, статусов и отчетов. Администратор управляет целями и видит прогресс команды, а пользователь работает через мобильный интерфейс.
Первый запуск
Первое действие объясняет механику без длинных экранов обучения.
Экономика
Прогресс, награды и покупки связаны с частотой игровых сессий.
Аналитика
События позволяют видеть удержание, сложность и точки монетизации.
Основные механики
Цели и задания
Сотрудник видит конкретную цель тренировки и проходит короткие задания по рабочему сценарию.
Баллы
Баллы сразу показывают результат и делают прохождение сравнимым между участниками.
Прогресс
Личный прогресс помогает понять, какие темы уже закрыты и что нужно пройти дальше.
Рейтинги команд
Командные рейтинги добавляют соревнование без усложнения обучающего сценария.
Ключевые возможности
- Админка
- Цели по KPI
- Баллы и уровни
- Прогресс сотрудников
- Отчеты
- Мобильный доступ
Стек и архитектура проекта
В таких проектах используем Unity, платформенные SDK, аналитику событий, удаленные настройки и серверный слой для сохранений, игровых событий и коммерческих механик.
- КлиентUnity / мобильный клиент
- ПлатформыWeb / мобильные устройства
- СерверNode.js / облачная инфраструктура
- АналитикаFirebase / AppsFlyer
- СобытияУдаленные настройки
- Google Play1K+
Коммерческая модель без перегруза игрока
Монетизация: Корпоративная подписка, лицензии для команд и настройка сценариев.
Интерфейс: крупные зоны нажатия, быстрый возврат в игру, читаемая навигация, понятные награды и адаптация под разные диагонали.
Серверная часть: Аккаунты, роли, отчеты, прогресс, уведомления и экспорт данных.
Производительность и стабильность
Плавность
Профилирование сцен, контроль отрисовки, уровней детализации и снижение нагрузки от эффектов.
Размер билда
Сжатие текстур, чистка неиспользуемых ассетов и раздельная загрузка контента.
Слабые устройства
Настройки качества, ленивые загрузки и тестирование на бюджетных Android-моделях.
