Slash Arena: PVP Battle Royale: Мультиплеерный сервер и игровые события
Сервер + мобильный клиент: Небольшая PvP-арена с онлайн-боями, рейтингами, игровыми событиями и быстрым возвратом к следующему матчу.
Что нужно было реализовать
Собрать backend-слой для PvP-игры: авторизация, матчевые данные, лидерборды, достижения, события и push-возвраты.
Как подошли к разработке
Мы разделили профиль игрока, матчевую статистику, экономику и настройки игровых событий. Это позволяет запускать события и менять баланс без пересборки клиента.
Первый запуск
Первое действие объясняет механику без длинных экранов обучения.
Экономика
Прогресс, награды и покупки связаны с частотой игровых сессий.
Аналитика
События позволяют видеть удержание, сложность и точки монетизации.
Основные механики
PvP-сессии
Сервер фиксирует старт, завершение и результат боя, чтобы статистика оставалась согласованной.
Арена
Матчевые события собираются в реальном времени и передаются в аналитику и прогресс игрока.
Рейтинги
Лидерборды обновляются по результатам матчей и поддерживают соревновательную мотивацию.
События
Игровые события, награды и возвраты управляются через серверные настройки без пересборки клиента.
Ключевые возможности
- Авторизация
- Лидерборды
- Достижения
- Игровые события
- Push-уведомления
- Антифрод
Стек и архитектура проекта
В таких проектах используем Unity, платформенные SDK, аналитику событий, удаленные настройки и серверный слой для сохранений, игровых событий и коммерческих механик.
- КлиентUnity / мобильный клиент
- ПлатформыСервер + мобильный клиент
- СерверNode.js / облачная инфраструктура
- АналитикаFirebase / AppsFlyer
- СобытияУдаленные настройки
- Google Play10K+
Коммерческая модель без перегруза игрока
Монетизация: внутриигровые покупки, реклама за награду, боевой пропуск, сезонные предложения.
Интерфейс: крупные зоны нажатия, быстрый возврат в игру, читаемая навигация, понятные награды и адаптация под разные диагонали.
Серверная часть: Аккаунты, лидерборды, события, инвентарь, экономика, аналитика и панель управления событиями.
Производительность и стабильность
Плавность
Профилирование сцен, контроль отрисовки, уровней детализации и снижение нагрузки от эффектов.
Размер билда
Сжатие текстур, чистка неиспользуемых ассетов и раздельная загрузка контента.
Слабые устройства
Настройки качества, ленивые загрузки и тестирование на бюджетных Android-моделях.
