Tork VR Clean Hands Training: VR-тренажёр для бизнеса
VR: VR-тренажер для обучения гигиене рук и отработки действий в безопасной симуляции.
Что нужно было реализовать
Перенести практический тренинг в VR, чтобы пользователь не просто прочитал инструкцию, а выполнил последовательность действий в симуляции.
Как подошли к разработке
Мы разложили обучение на сценарии: демонстрация, самостоятельное действие, ошибка, обратная связь и повтор. VR-сцена построена так, чтобы игрок понимал, с чем взаимодействовать.
Первый запуск
Первое действие объясняет механику без длинных экранов обучения.
Экономика
Прогресс, награды и покупки связаны с частотой игровых сессий.
Аналитика
События позволяют видеть удержание, сложность и точки монетизации.
Основные механики
VR-взаимодействие
Пользователь выполняет действия руками в VR-сцене и получает обратную связь по каждому шагу.
Последовательность действий
Сценарий ведет через правильный порядок этапов, чтобы навык закреплялся как процедура.
Сценарии ошибок
Ошибочные действия показываются сразу и помогают понять, какой шаг нужно повторить.
Итоговая оценка
Финальный экран фиксирует результат тренировки и показывает, какие этапы выполнены корректно.
Ключевые возможности
- VR-сцены
- Контроллеры и gaze-ввод
- Сценарии обучения
- Ошибки и подсказки
- Оценка прохождения
- Оптимизация под VR
Стек и архитектура проекта
В таких проектах используем Unity, платформенные SDK, аналитику событий, удаленные настройки и серверный слой для сохранений, игровых событий и коммерческих механик.
- КлиентUnity / мобильный клиент
- ПлатформыVR
- СерверNode.js / облачная инфраструктура
- АналитикаFirebase / AppsFlyer
- СобытияУдаленные настройки
- МонетизацияB2B-лицензии
Коммерческая модель без перегруза игрока
Монетизация: B2B-лицензии, корпоративное внедрение, кастомизация сценариев.
Интерфейс: крупные зоны нажатия, быстрый возврат в игру, читаемая навигация, понятные награды и адаптация под разные диагонали.
Серверная часть: Отчеты по обучению, прогресс сотрудников, роли администратора и экспорт результатов.
Производительность и стабильность
Плавность
Профилирование сцен, контроль отрисовки, уровней детализации и снижение нагрузки от эффектов.
Размер билда
Сжатие текстур, чистка неиспользуемых ассетов и раздельная загрузка контента.
Слабые устройства
Настройки качества, ленивые загрузки и тестирование на бюджетных Android-моделях.
