info@app-android.ru

Скопировать

+7 (499) 677-64-37

Скопировать

GPixel

Кейс 23 / Портирование Android → PC / Google Play Games PC

GPixel - Turn Based Racing: Портирование

Android → PC: Небольшая racing-игра переносится на PC-формат с учетом клавиатуры и геймпада, широких разрешений, читаемого интерфейса и сохранения прогресса между устройствами.

10K+Установки в Google Play
Android → PCПлатформы и адаптация
ИнтерфейсБыстрый первый запуск и удобный интерфейс
ДоходРеклама, покупки и платные функции
Задача

Что нужно было реализовать

Подготовить мобильную игру к PC-сценарию: клавиатура/gamepad, широкие разрешения, стабильную частоту кадров и сохранение прогресса между устройствами.

Решение

Как подошли к разработке

Мы добавили профили управления, responsive UI, графические настройки и проверку поведения при разных соотношениях сторон экрана. Экономика и прогресс остаются общими.

Первый запуск

Первое действие объясняет механику без длинных экранов обучения.

Экономика

Прогресс, награды и покупки связаны с частотой игровых сессий.

Аналитика

События позволяют видеть удержание, сложность и точки монетизации.

Геймплей

Основные механики

1

Пошаговый заезд

Игрок принимает решение в короткий ход, видит результат и быстро переходит к следующему маневру.

2

Выбор маршрута

Трасса читается заранее: важно оценить поворот, позицию соперника и выгодную линию движения.

3

PC-управление

Клавиатура и геймпад повторяют мобильные действия без лишних комбинаций и сложного обучения.

4

Прогресс игрока

Сохранения и награды поддерживают возвращение к гонкам на Android и PC в одном игровом цикле.

Функционал

Что адаптировали для PC

  • Управление с клавиатуры и геймпада без потери привычной логики Android-версии.
  • Интерфейс, который читается на широком экране и не растягивает важные элементы.
  • Поддержку разных разрешений, включая ноутбуки, мониторы и оконный режим.
  • Синхронизацию прогресса между мобильной и PC-версией.
  • Настройки производительности для стабильной частоты кадров на разных конфигурациях.
  • Первый запуск на PC с понятными подсказками по управлению.
Технологии

Стек и архитектура проекта

В таких проектах используем Unity, платформенные SDK, аналитику событий, удаленные настройки и серверный слой для сохранений, игровых событий и коммерческих механик.

  • КлиентUnity / мобильный клиент
  • ПлатформыAndroid → PC
  • СерверNode.js / облачная инфраструктура
  • АналитикаFirebase / AppsFlyer
  • СобытияУдаленные настройки
  • Google Play10K+
Монетизация и интерфейс

Коммерческая модель без перегруза игрока

Монетизация: Внутриигровые покупки, реклама за награду, сезонные наборы и косметика.

Интерфейс: крупные зоны нажатия, быстрый возврат в игру, читаемая навигация, понятные награды и адаптация под разные диагонали.

Серверная часть: Аккаунты, облачные сохранения, события, лидерборды и синхронизация прогресса.

Оптимизация

Производительность и стабильность

Плавность

Профилирование сцен, контроль отрисовки, уровней детализации и снижение нагрузки от эффектов.

Размер билда

Сжатие текстур, чистка неиспользуемых ассетов и раздельная загрузка контента.

Слабые устройства

Настройки качества, ленивые загрузки и тестирование на бюджетных Android-моделях.

Результат

Мобильная игра в PC-формате

Игровой цикл остался привычным, а управление, разрешения и масштаб интерфейса адаптированы под компьютер. Прогресс синхронизируется между устройствами, поэтому игрок может продолжать партию без потери состояния.

Галерея

Скриншоты проекта