info@app-android.ru

Скопировать

+7 (499) 677-64-37

Скопировать

Кейс Asset 15

Augmented Reality

Asset 15: AR Story Game

Сюжетная AR-игра с пространственными головоломками, объёмным видео, 3D-анимацией и взаимодействием с персонажами внутри реального помещения.

AR Story GameЖанр
AndroidПлатформа
Room-scale AR · NarrativeФормат
5 тыс.+Скачиваний в Google Play
Кратко о проекте

История разворачивается не на экране, а в пространстве вокруг игрока

Asset 15 рассказывает историю сестёр Флакс и Петры через AR-сцены, воспоминания и загадки. Игрок перемещается физически, рассматривает объекты с разных сторон, восстанавливает фрагменты памяти и взаимодействует с объёмными образами актёров.

Целевая аудитория. Пользователи, которым интересны интерактивные истории, иммерсивные выставки и технологические AR-эксперименты с актёрской игрой.
Задача

Превратить комнату пользователя в часть сюжетной головоломки

AR-квест должен стабильно понимать поверхность и масштаб помещения, корректно размещать контент и объяснять безопасное перемещение. Нарратив, подсказки и техническая калибровка должны восприниматься как единый сценарий, а не как отдельные режимы.

Решение

Разделили игровой сценарий на понятные системы

1

Калибровка

Короткий guided flow проверяет освещение, поверхность и свободное пространство до начала сцены.

2

Постановка

Объёмное видео и 3D-объекты закрепляются в понятных точках, сохраняя направление взгляда и драматургию.

3

Головоломки

Игрок двигается вокруг объектов, соединяет воспоминания и получает подсказки внутри мира истории.

Геймплей

Основные механики

Room-scale AR

Сцена привязывается к реальному полу и сохраняет масштаб при перемещении пользователя.

Volumetric video

Персонажи выглядят объёмными и присутствуют в комнате, а не воспроизводятся в плоском ролике.

Пространственные загадки

Для решения нужно изменить позицию, угол обзора или совместить фрагменты сцены.

Воспоминания

Фрагменты истории открываются постепенно и формируют эмоциональную прогрессию.

Взаимодействие

Тап, наведение камеры и физическое перемещение используются как части одного языка управления.

Акты

Первый акт знакомит с механикой, следующие продолжают историю после разовой разблокировки.

Функциональность

Что входит в продукт

  • Определение поверхностей
  • Привязка и сохранение AR-якорей
  • Объёмные актёрские сцены
  • 3D-анимация
  • Пространственные головоломки
  • Система подсказок
  • Проверка безопасной зоны
  • Поэтапная загрузка тяжёлого контента
Техническая реализация

Архитектура, подходящая для такого проекта

AR-клиент управляет tracking-сессией, якорями и взаимодействием. Контент актов поставляется пакетами через CDN, а локальный кэш сохраняет уже загруженные сцены. Система качества оценивает поддержку ARCore, память, освещение и при необходимости упрощает эффекты.

ARCore ClientSpatial AnchorsContent CDNLocal CacheExperience Analytics
Монетизация

Коммерческая модель не ломает основной игровой цикл

Asset 15 использует логичную модель: первый акт знакомит с историей, остальные открываются одной покупкой. Для нарративного AR-квеста это лучше рекламы, которая разрушала бы присутствие и эмоциональный ритм.

Оптимизация

Производительность и стабильность

Tracking

Проверка качества плоскости и мягкое восстановление якоря уменьшают скачки сцены.

Контент

Пакетная загрузка и кэширование не заставляют держать все volumetric-ролики в стартовом билде.

Устройства

Профили качества регулируют разрешение видео, тени и количество одновременно активных объектов.

Технологии

Предлагаемый стек реализации

Стек указан как техническая модель для разработки аналогичного продукта и не приписывается оригинальному разработчику приложения.

  • ARARCore
  • TrackingPlanes · Anchors
  • MediaVolumetric Video
  • DeliveryCDN · Cache
  • 3DAnimation · VFX
Результат

Технологический AR-кейс с сильной драматургией

Проект показывает работу с ARCore, пространственными якорями, объёмным видео, 3D-контентом, физическим взаимодействием, доставкой тяжёлых ассетов и UX безопасного AR-сценария.

Галерея

Скриншоты проекта