info@app-android.ru

Скопировать

+7 (499) 677-64-37

Скопировать

Портирование PC-игры на Android/iOS

Кейс 12 / Портирование PC-игры на Android/iOS

Steam: Rails to Riches: Портирование

PC → мобильные устройства: Небольшая мобильная адаптация настольной/PC-логики с картой, ходами, интерфейсом управления и плотным информационным экраном.

10K+Установки в Google Play
PC → мобильные устройстваПлатформы и адаптация
ИнтерфейсБыстрый первый запуск и удобный интерфейс
ДоходРеклама, покупки и платные функции
Задача

Что нужно было реализовать

Адаптировать компьютерный игровой процесс под сенсорное управление: управление, масштабирование карты, читаемый UI, сохранения и производительность на слабых устройствах.

Решение

Как подошли к разработке

Мы переработали взаимодействие с картой, размеры элементов, подсказки и flow хода. Логика осталась глубокой, но основные действия стали доступны большим пальцем.

Первый запуск

Первое действие объясняет механику без длинных экранов обучения.

Экономика

Прогресс, награды и покупки связаны с частотой игровых сессий.

Аналитика

События позволяют видеть удержание, сложность и точки монетизации.

Геймплей

Основные механики

1

Пошаговая карта

Игрок планирует действие на карте, оценивает доступные направления и видит последствия следующего хода.

2

Управление маршрутом

Маршрут строится через выбор точек и переходов, поэтому важны крупные зоны нажатия и понятное выделение пути.

3

Экономические решения

Цена действия, ресурсы и выгода должны быть видны до подтверждения, чтобы игрок не терял стратегический контекст.

4

Адаптация интерфейса

Плотные элементы компьютерного интерфейса разнесены по мобильному экрану без перегруза карты и основных кнопок.

Функционал

Ключевые возможности

  • Touch-управление
  • Масштабирование карты
  • Адаптивный HUD
  • Сохранения
  • Оптимизация ассетов
  • Поддержка разных экранов
Технологии

Стек и архитектура проекта

В таких проектах используем Unity, платформенные SDK, аналитику событий, удаленные настройки и серверный слой для сохранений, игровых событий и коммерческих механик.

  • КлиентUnity / мобильный клиент
  • ПлатформыPC → мобильные устройства
  • СерверNode.js / облачная инфраструктура
  • АналитикаFirebase / AppsFlyer
  • СобытияУдаленные настройки
  • Google Play10K+
Монетизация и интерфейс

Коммерческая модель без перегруза игрока

Монетизация: Платная игра, дополнения, внутриигровые покупки и дополнительные сценарии.

Интерфейс: крупные зоны нажатия, быстрый возврат в игру, читаемая навигация, понятные награды и адаптация под разные диагонали.

Серверная часть: Облачные сохранения, синхронизация прогресса и аналитика прохождения.

Оптимизация

Производительность и стабильность

Плавность

Профилирование сцен, контроль отрисовки, уровней детализации и снижение нагрузки от эффектов.

Размер билда

Сжатие текстур, чистка неиспользуемых ассетов и раздельная загрузка контента.

Слабые устройства

Настройки качества, ленивые загрузки и тестирование на бюджетных Android-моделях.

Результат

PC-логика на мобильном экране

Карта, ходы и плотный интерфейс перенесены на мобильный формат без потери читаемости. Игрок управляет через сенсорные действия, видит ключевые решения на экране и может продолжать длинную партию без перегруза.

Галерея

Скриншоты проекта