info@app-android.ru

Скопировать

+7 (499) 677-64-37

Скопировать

Stickman Rush

Гиперказуальная arcade / раннер

Stickman Rush: Гиперказуальный раннер

Мобильная гиперказуальная игра для Android: игрок ведет персонажа по короткой трассе, собирает монеты, проходит через числовые ворота и меняет размер героя, чтобы добраться до финиша.
10K+установок в Google Play.
Рекламанебольшой баннер сверху и короткие видео после уровня.
Магазинвнутриигровая валюта для обмена на визуальные предметы.
Описание

Раннер, понятный с первого свайпа

Stickman Rush - игра, где персонаж растет или уменьшается после прохождения через ворота с числами. Игрок быстро считывает выбор, собирает монеты и пытается привести героя к финишу.

Мы делали игру под массовую аудиторию: короткая сессия, понятный результат после каждого действия, визуально простые препятствия и минимальный порог входа без долгого обучения.

Главная идея проекта - дать игроку решение каждые несколько секунд: выбрать выгодные ворота, не потерять размер, подобрать монеты и дойти до финиша без перегруза интерфейсом.

Жанр

Гиперказуальная arcade / раннер.

Аудитория

Игроки, которым нужны быстрые партии, простые правила и мгновенный прогресс.

Платформа

Android, публикация и витрина в Google Play.

Задача

Выстроить понятный цикл коротких игровых сессий

Нужно было реализовать раннер с простым управлением, быстрым обучением, короткими уровнями, внятной прогрессией и монетизацией через рекламу и внутриигровой магазин.

Отдельный фокус - удержание. Гиперказуальная игра должна запускаться быстро, давать первую победу и возвращать игрока к следующему уровню через понятный стимул: монеты, новый этап, улучшение результата.

  • Однокасательное управление персонажем на дорожке.
  • Ворота с числами меняют размер героя и влияют на сложность дальнейшего прохождения.
  • Монеты на трассе как короткая цель внутри уровня.
  • Финишные препятствия и стены, проверяющие накопленный размер.
  • Рекламные сценарии для условно-бесплатная модели.
  • Внутриигровой магазин для расширения монетизации.

Геймплей держится на выборе ворот

Игрок не читает инструкцию, а видит числа прямо на трассе: зеленое усиливает, красное забирает, монеты добавляют дополнительную цель.

+5
-5
10
4
Решение

Сделали механику видимой до первого тапа

В гиперказуальном раннере смысл должен считываться на уровне, а не в меню. Поэтому ключевое решение видно сразу: цветные ворота, крупные числа, дорожка, финишная стена и монеты подсказывают следующий шаг без лишних объяснений.

Визуальная система держится на контрасте: оранжевый персонаж, фиолетовая трасса, голубое небо, зеленые и красные ворота. На маленьком экране игрок быстро отличает награду, риск и следующую цель.

Обучение

Первый уровень показывает правило через действие: пройти ворота, увидеть изменение, продолжить бег.

Уровни

Каждый этап короткий, поэтому ошибку легко переиграть без ощущения потери времени.

Удержание

Быстрый финиш, монеты и следующий уровень поддерживают цикл "еще одна попытка".

Реклама

Free-to-play модель строится вокруг небольшого баннера сверху, полноэкранных показов и рекламы за награду после сессии.

Аналитика

Для мягкий запуск и A/B-тестов фиксируются ключевые действия игрока: старт уровня, выбор ворот, финиш и отказ от продолжения.

Баланс

Числа на воротах позволяют быстро менять сложность без пересборки базовой механики.

Геймплей

Основные механики

1

Бег по дорожке

Игрок ведет персонажа вперед и принимает решения на лету.

2

Числовые ворота

Ворота с числами меняют размер героя и сразу показывают последствия выбора.

3

Монеты

Коллекционные предметы добавляют микроцель между стартом и финишем.

4

Финишная проверка

Стена и финишная зона проверяют, хватило ли размера после всех решений.

5

Повтор

Короткий уровень быстро возвращает игрока к новому маршруту и другому выбору ворот.

6

Прогресс

Новые уровни дают чувство движения вперед без сложных дополнительных систем.

Функционал

Что вошло в мобильную сборку

  • Система уровней с разными комбинациями ворот и препятствий.
  • Логика роста и уменьшения персонажа после числовых ворот.
  • Сбор монет и визуальная обратная связь по наградам.
  • Проверка результата на финише и понятный сценарий повторной попытки.
  • Рекламные показы и награды за просмотр для продолжения условно-бесплатная цикла.
  • Внутриигровые покупки.
  • События аналитики для воронки: старт уровня, выбор ворот, финиш, рестарт.
  • A/B-точки для сложности, частоты рекламы, стартовых уровней и CTA после проигрыша.
Интерфейс

Интерфейс не мешает трассе

Для гиперказуальная аудитории важнее ясность, чем декоративность. Мы оставили фокус на дорожке, числах и персонаже: крупные ворота читаются заранее, монеты видны по линии движения, а финишная цель постоянно впереди.

UI работает через минимум элементов: номер уровня, настройки, финишные маркеры и визуальная реакция на выбор. Игрок понимает состояние без отдельных обучающих экранов.

Простое управление

Одно движение пальцем не конкурирует с геймплеем и подходит для коротких сессий.

Быстрый старт

Первые решения появляются сразу после запуска уровня, без длинного туториала.

Читаемые числа

Крупные значения и цвет ворот помогают принять решение до столкновения.

Серверная часть

Легкая инфраструктура под модель для массовой аудитории

Для такой игры не нужен realtime backend или матчмейкинг. Основная серверная логика завязана на store-сервисы, рекламные SDK, аналитику, внутриигровые покупки и сохранение прогресса игрока.

Схема архитектуры

КлиентУровни, персонаж, ворота, монеты, UI
АналитикаСтарт, выбор ворот, финиш, рестарт, рекламные события
МонетизацияБаннер сверху, короткие видео после уровня, награды за просмотр, магазин
ПубликацияGoogle Play, сборки, покупки, обновления
Монетизация

Реклама и магазин без слома короткой сессии

Мы заложили монетизацию так, чтобы она не перебивала момент выбора на трассе: рекламные сценарии выносятся после завершения уровня, проигрыша или между попытками.

Баннер

Небольшой рекламный блок сверху не перекрывает дорожку и не мешает управлению.

Видео после уровня

Короткие ролики показываются после завершения этапа, когда игрок уже получил результат.

Магазин

Внутриигровая валюта обменивается на визуальные предметы и поддерживает дополнительную мотивацию.

Технологии проекта

Для реализации раннер важны быстрый прототипинг уровней, стабильная физика движения, мобильная оптимизация, интеграция рекламных SDK, аналитика и подготовка Android-сборки к публикации.

  • ENGINEUnity
  • CODEC#
  • PLATFORMAndroid
  • GAMEPLAYЛогика раннер
  • LEVELSБаланс ворот
  • MONETРеклама / магазин
  • DATAAnalytics
  • TESTSA/B points
  • STOREGoogle Play
  • СкоростьПлавность на мобильных устройствах
Оптимизация

Стабильная частота кадров важнее визуального шума

В раннере игрок реагирует на препятствие заранее, поэтому просадки частоты кадров сразу портят управление. Мы держали сцену легкой: простая геометрия, повторяемые материалы, ограниченное число эффектов и быстрые переходы между уровнями.

Плавность

Цель - плавная работа на массовых Android-устройствах без рывков.

Build

Минимум тяжелых ассетов помогает быстрее скачивать и запускать игру.

Load

Уровни открываются без долгой паузы и сохраняют темп короткой игровой сессии.

Результат

Коммерческий раннер с понятной витриной

Игра опубликована в Google Play, 10K+ установок, возрастной рейтинг Everyone, рекламная монетизация и внутриигровой магазин.

обучение

Игрок понимает механику по первому экрану: числа, ворота, персонаж, финиш.

мягкий запуск

Аналитические события и A/B-точки позволяют проверять сложность, рекламу и удержание.

mass market

Короткая сессия, простая механика и условно-бесплатная модель подходят для широкой аудитории.

FAQ

В чем суть Stickman Rush?

Это гиперказуальный раннер для Android: игрок ведет персонажа по трассе, проходит через числовые ворота, собирает монеты и пытается добраться до финиша.

Какая монетизация используется в игре?

Для гиперказуального раннера это стандартная условно-бесплатная модель: небольшой баннер сверху, короткие видео после уровня, реклама за награду и внутриигровая валюта для визуальных предметов.

Что важно при разработке похожего раннер?

Нужны простое управление, мгновенное обучение, короткие уровни, понятные препятствия, рекламная монетизация, аналитика, A/B-тесты и стабильная работа на массовых Android-устройствах.