Обзор проекта
Zerko построена на редком для мобильных игр темпе: игрок не спешит, а считает последствия хода. Экран не перегружает интерфейсом, поэтому внимание остается на поле, числах и понятном результате.
Для такой головоломки важна не эффектность, а доверие к правилу. Пользователь должен быстро понять, что произошло после нажатия, где он ошибся и почему следующая попытка может быть лучше.
Мобильная головоломка с компактными задачами.
Игроки, которым нравятся спокойные логические задачи без таймера.
Сделать правило уровня очевидным, а ошибку полезной для следующей попытки.
