info@app-android.ru

Скопировать

+7 (499) 112-41-16

Скопировать

Разработка игр на Unreal Engine

Unreal берут там, где картинка решает: реалистичный свет, большие сцены, тяжёлая графика на компьютере и консолях. Логику собираем в Blueprints и пишем на C++, сборки готовим под Windows, Steam и консольные платформы.

  • Реалистичная картинка на Nanite и Lumen
  • Исходники передаём заказчику
  • Работаем под NDA
Стоимостьот 2 250 000 ₽
Срокот 3 месяцев
Сцена проекта на Unreal Engine 5: реалистичное освещение и подробная геометрия уровня
Платформы:WindowsSteamEpic Games StoreGOGКонсолиVR
11лет на рынкестудия работает с 2015 года
250выпущенных проектовигры, VR и промо
100человек в штатекод, графика, звук, тесты
1место Рейтинга Рунета2025, отрасль «Игры»
Направления

Какие проекты делаем на Unreal

Движок оправдан там, где зритель и игрок оценивают картинку — и где проект идёт на мощное железо.

Игры для компьютера

Шутеры, симуляторы, хорроры, приключения. Реалистичный свет и материалы, большие уровни, поддержка мыши, клавиатуры и геймпада.

Сетевые и многопользовательские

Выделенный сервер, синхронизация игроков, защита от читов, хранение аккаунтов и прогресса на стороне сервера.

VR-проекты

Тренажёры и презентации под шлемы, где важны достоверность сцены и стабильная частота кадров.

Визуализация и интерактив

Интерактивные показы продукта, архитектуры и оборудования: сцена, по которой можно ходить, а не заранее отрисованный ролик.

Публикация на площадках

Подготовка страницы в Steam, Epic Games Store и GOG: сборки, описания, скриншоты, прохождение проверок площадки.

Перенос с других движков

Оценка, что переносится, а что собирается заново. Чаще всего заново делаются эффекты, свет и настройка производительности.

Почему Unreal

Что даёт движок

Две технологии пятой версии и дают ту самую «дорогую» картинку, ради которой движок и берут.

Nanite

Позволяет вести сцену с очень подробной геометрией без ручной подготовки упрощённых моделей. Художник работает с исходной детализацией.

Lumen

Считает освещение и отражения в реальном времени. Свет не нужно запекать заранее, сцену можно менять по ходу работы.

Blueprints

Визуальный способ собирать логику без написания кода. Удобно для прототипов и для правок геймдизайнера.

C++ там, где нужно

Тяжёлые и частые вычисления переносим в код. Так проект остаётся управляемым, когда вырастает по объёму.

Процесс

Этапы работы над проектом

На Unreal порядок тот же, но вес этапов другой: графика и оптимизация занимают больше, чем в мобильных проектах.

01планка

Концепт и референсы

Договариваемся о визуальной планке на примерах. На Unreal это ключевой этап: от планки напрямую зависит объём работы художников и бюджет.

02прототип

Прототип на Blueprints

Играбельная сборка без финальной графики: проверяем механику и управление до того, как вкладываться в сцены.

03сцены

Графика и окружение

Модели, материалы, свет, эффекты, анимация персонажей. Самая объёмная часть бюджета в таких проектах.

04код

Программирование

Игровая логика, интерфейс, сохранения, сетевая часть, интеграции с площадками. Тяжёлые вычисления уходят в C++.

05кадры

Оптимизация

Частоту кадров держим под контролем с первых сборок: на Unreal производительность теряется быстро и чинится дорого.

06релиз

Публикация и поддержка

Выпуск на площадках, патчи и дополнения. Сопровождение сервера после релиза оплачивается помесячно и в стартовую цену не входит.

Деньги и сроки

Сколько стоит разработка игры на Unreal Engine

Цифры из нашего прайса. Это нижние границы: конкретная сумма зависит от визуальной планки и объёма сцен.

Игра на Unreal Engine 5
от 2 250 000 ₽от 3 месяцев
Шутер
от 1 875 000 ₽от 3 месяцев
Стратегия
от 1 875 000 ₽от 3 месяцев
Хоррор
от 1 275 000 ₽от 3 месяцев
Многопользовательская
от 1 875 000 ₽от 3 месяцев
MMO RPG
от 3 750 000 ₽от 3 месяцев
Гонки
от 750 000 ₽от 3 месяцев
3D-игра
от 900 000 ₽от 3 месяцев
Поддержка сервера 15 000 ₽ / мес.

Сопровождение сервера после релиза в стартовую цену не входит и оплачивается помесячно. Точную смету даём после короткого брифа: без референсов и описания объёма сцен любая цифра будет выдумкой.

Вопрос — ответ

Частые вопросы о разработке на Unreal

Если нужного вопроса здесь нет, напишите — ответим по вашему проекту.

Правда ли, что Unreal берёт процент с продаж?
Да, у движка есть роялти: отчисления начинаются после того, как выручка проекта превысит установленный порог. Точные условия и порог мы проверяем на момент старта работ и называем в смете.
Потянет ли проект на Unreal телефон?
Технически движок собирается под мобильные, но ради этого приходится снимать почти всё, ради чего его брали. Под телефоны мы предлагаем разработку на Unity.
Нужен ли игрокам мощный компьютер?
Требования задаются на этапе концепта: мы фиксируем целевое железо и держим частоту кадров под него с первых сборок, а не доводим в конце.
Почему стартовая цена выше, чем у Unity?
Специалистов по Unreal на рынке меньше и стоят они дороже, а сами проекты тяжелее по графике и оптимизации. Отсюда и более высокая нижняя граница.
Отдадите ли исходный код?
Да. Проект и исходники передаются заказчику, работы ведём под соглашение о неразглашении. Подробный разбор движка — в статье «Разработка игр на Unreal Engine».
Технологии и инструменты разработки игр

Движок и стек подбираем под жанр, целевые устройства и срок. От этого выбора зависит и то, как игра выглядит, и то, насколько ровно она держит кадры на недорогих телефонах.

Итоговый состав инструментов фиксируем в техническом задании до старта работ.

С этим заказывают

Эти работы обычно идут следом за разработкой. Заложить их в смету сразу дешевле и быстрее, чем возвращаться к проекту отдельным заказом через полгода.

Не уверены, что из этого нужно именно вашему проекту? Разберём на бесплатной консультации и посчитаем, что имеет смысл делать сразу, а что — после релиза.

Написать Позвонить